Q/R sur le game design de LoL avec Scarizard

Ecrit par Coxie, le 31-07-2013

Hier a eu lieu une séance de questions/réponse concernant plus particulièrement le Game Design de Lol. La communauté était invitée à poser ses questions sur les forums officiels et c'est Scarizard qui était chargé de vous apporter les réponses attendues quand cela était possible.

L'ensemble des questions ayant obtenu une réponse sont à découvrir ci dessous ;

Citation

Est-ce que vous prévoyez d'améliorer les graphismes du jeu avec la refonte de la jungle à la S4 ?                       
De nouveaux désign de la Summoner Rift sont prévue ? J'ai peur du vert ces derniers temps.                        

BIen qu'une amélioration visuelle de la Faille de l'Invocateur soit toujours une possibilité, elle n'ira pas main dans la main avec la refonte de la Jungle.


Est ce que lucian sortira bientot? si oui peut on savoir plus de précision?                  

Lucian sera le prochain champion à sortir, je suis actuellement le designer qui a travaillé sur lui. Je ne peux pas commenter sur sa date de sortie mais si tu as des questions concernant son développement et/ou son équilibrage n'hésite pas Image

Allez vous refaire l'image de Sion avant la S4 ? parce que je trouve qu'il lui ressemble pas           

Sion fait partie des champions que nous voulons refaire prochainement, mais comme cette refonte comprend un travail au niveau de des compétences, elle n'arrivera pas aussi vite que si elle n'était que visuelle (comme TF, Annie, etc...).

Pour parler de Rengar, ne serait-il pas mieux que son double A ne donne pas une double cumul de vitesse d'attaque pour limiter ses dégâts monstrueux qui ont encore l'air de poser problème ?

Parmi les changements que je teste en ce moment sur Rengar le double Q/A ne donne plus le double buff de vitesse d'attaque mais 3 points de Férocité, le but étant que Rengar se joue plus dans un style "combo" où il fait toujours beaucoup de dégâts mais cela lui prend plus de temps pour qu'il soit moins "instakill".

Une refonte est-elle prévue pour Zilean ?
J'ai un peu l'impression qu'il a le même problème que Yorick : brute en lane mais impact zéro en TF.


Nous pensons que Zilean est un champion intéressant qui fait parfois des "comebacks" en mid en jeu compétitif. Nous aimerions nous pencher sur lui quand nous en aurons le temps mais pour l'instant nous ne sommes pas sûrs qu'une refonte soit nécessaire, nous prendrons cette décision le moment venu.

Les champions avec un seul skin mettront combien de temps avant de se voir offert de nouvelles possibilités visuelles ?
Certains Artwork très vieillots se verront-ils changé un jours ?
Exemple: ceux d'Evelynn, Cho'Gath classic et Cho'Gath nightmare, etc.
Avez-vous déjà une idée du prochain champion susceptible d'hériter d'un Ultime ?


Pour ce qui est des anciens artworks, notre équipe s'engage à tous les revoir à un moment mais d'abord nous essayons de nous attaquer à tous les skins de base (comme Riven dernièrement) avant de nous occuper des artworks des skins.

Bien le bonsoir ! Je n'ai que très peu de questions et j'en suis fort désolé. Par contre je voulais au moins poser ces questions:
-Est-ce difficile de faire du game design sur LoL ? Et pourquoi ?
Ces questions peuvent paraître assez floues et simples, désolé


C'est sûr que c'est un challenge, c'est un travail d'équipe avant tout qui implique énormément de monde de plusieurs départements, et bien qu'une personne soit à la tête de ce groupe c'est toujours un travail d'équipe, beaucoup de personnes échangeant des idées et des retours jusqu'à ce que nous soyons sûrs d'avoir le resultat escompté. C'est peut-être un peu vague comme réponse, si tu as une question plus spécifique n'hésite pas.

Le nouveau design du Nashor que l'on peut voir dans la cinématique de "A Twist of Fate" sortira-t-il durant la saison 4 ?                        
Image

D'accord , sinon au niveau de l'ultime de lucian ,j'ai remarquer que on pouvait boujer avec son ultime, pourquoi avoir choisi un ultime qui tire droit et non un ultime que l'on peut diriger?

C'est un ultime assez cool et unique, et Lucian dans son concept est un personnage très agile. Nous avons choisi de lui donner un ultime pendant lequel il peut se déplacer (mais pas diriger) pour refléter ce concept. Il est un personnage extrêmement mobile et nous voulions qu'il prenne une décision quant à la direction de son ultime et qu'il l'assume. Cela veut dire que parfois tu vas le rater, mais quand tu le places bien c'est vraiment jouissif pour toi et tes coéquipiers.

Avez vous prévu de créer la soeur de Renekton et Nasus ?
Je voudrais aussi savoir sur quels critères vous vous basez:
-pour la refonte d'un champion
-pour nerf ou up les compétences d'un champion ( le passif de draven , les compétences de akali etc ... où vous augmentez leur cooldown ou rajoutez quelques trucs ).

Merci d'avance pour vos réponse =)


Nous regardons les mécaniques du champion en elles-même, si les "up" causerait que le champion devienne "fumé" ou si les "nerf" les rendrait insatisfaisantes. Dans le cas de Draven, le nerf de son passif l'avait rendu pas assez puissant et fun, pour nous c'était l'opportunité de remplir notre objectif de le nerf tout en lui donnant quelque chose de nouveau et fun pour les joueurs de Draven.

Tout d'abord, merci de nous consacrer un peu de votre temps, cela fait plaisir d'avoir des développeurs à l'écoute !
Voici les quelques questions qui me brûlent les lèvres :

-Récemment encore, les champions de la League montrent une incroyable versatilité dans leur rôle (notamment les ADC qui deviennent d'excellents poker pré-teamfight [ezreal] ou qui reviennent en force au top [vayne, quinn...], ou même ryze qui devient avec la 3.10 un top). Ma question est, assisterons-nous à un changement dans les champions même (avec des rôles vraiment plus incroyables) pour tendre vers une nouvelle méta ?


Il y a peu de champions que nous ne voulons pas voir à un rôle particulier, tu montres de très bon exemples de cela et même Zyra qui était une mid à la base mais se voit jouée en support ou encore Karma jungle qu'on a vu dans les LCS EU. Nous aimons la diversité et pour nous voir des champions joués dans des rôles différents est bon pour le jeu sans que nous le forcions. Nous créons les champions avec un rôle en tête (par exemple Ryze=mage) parceque c'est ce que nos joueurs attendent de nous mais au final ce sont eux qui déterminent où ce champion aura sa place.

Je suis pas le seul à le penser, mais la Botrk...elle pose de gros problèmes dans l'équilibrage des champions car trop puissante pour un trop bas coût en gold...Que va-t-il donc se passer ? Il y aura des nerfs progressifs de tel ou tel champion pour bien adapter la Botrk ou verra-t-on un jour la suppression même de l'objet ? (Pour donner une idée, elle est comme la Force de la Nature : elle apporte plus que ce qu'elle ne devrait apporter et tout ça pour pas un grand nombre d'argent.)

Nous sommes d'accord qu'elle est trop puissante. Mon avis personnel est que ce qui la rend OP est son actif. Je ne pense pas que nous la supprimerons, parcequ'elle fait ce que nous voulons qu'elle fasse, mais peut-être de manière un peu trop efficace.

Actuellement, league of legends est le MoBa avec le plus de champions (plus de 110 de mémoire contre un peu plus que 60 dans DoTa 2). Certains commencent à tenir de quelques précédents champions (l'exemple le plus simple étant Zac et Anivia, qui ont un passif vraiment proche au final) Devrons-nous nous attendre à des champions légèrement répétitif (attention, pas un copier-coller hein^^ mais avec des sorts qui ont des airs d'autres champions) ? Ou à des champions avec un gameplay toujours différent ?

Nous n'avons pas l'intention de "copier" des compétences mais nous choisirons des compétences qui correspondent bien au champion. Zac est un bon exemple, il serait probablement un bon champion sans son passif mais c'est tellement fun de le voir exploser en morceaux comme cela qu'on ne pouvait ne pas le faire.

Y aura-t-il bientôt de perso "fun" plutôt que les gros sérieux qu'on a dernièrement?

Oui.

Pourquoi ne sortez-vous plus de skins de genre "fun" ? (tel qu'Akali infirmière, Brolaf, Mundo de la bourse, etc.)                    
Nous allons voir des skins "fun" sortir Image

League of Legends s'améliore au fur et à mesure au niveau graphisme, donc peut-on espérer plus tard de réels effets visuels, tel qu'un ennemi embroché contre un mur lors du sort condamnation de Vayne par exemple ? (plutôt que d'avoir l'effet de l'étourdissement actuel) Ou encore un champion coupé en deux lors de l'ultime de Darius, etc.

Honnêtement refaire des effets visuels pour des champions/skins déjà sortis serait beaucoup, BEAUCOUP trop de travail. Cela dit, si une opportunité de faire quelque chose comme ça dans le futur, on le fera.

Bonjour,

En ayant testé lucian, je me suis demandé quelle était la plusvalue de l'ulti par apport aux AA:
L'ulti est certes sympa en lane [bien qu'ils s’arrête au sbires et soit assez facilement esquivable] mais en tf ? il s’arrête a la première personne et surtout ne profite pas du vol de vie: un AD sans vol de vie pendant 3 sec, c'est la mort assurée.


N'y a-t-il pas un risque que les joueurs délaissent l'ulti au profit d'un stuff classique et full AA ? [pour comparaison, celui de MF est aoe et fait plus de dégâts [degats magique toussa]

Le fait qu'il fasse moins de dégâts avec son ultime qu'avec des auto attaques est une faiblesse volontaire du champion. Cependant, sa capacité à de déplacer tout en infligeant des dégâts depuis une longue portée en fait un personnage très fort contre les champions qui veulent le "dive" dans une TF contrairement à MF/Kog qui ne peuvent pas faire de dégâts tout en se déplaçant. Si tu l'utilises bien, tu peux infliger des dégâts constamment.

Par rapport au problème des lanes 2v1 et de pushing très tôt avec le jungler pour détruire les tours, on sait que vous vous orientez vers une plus grande résistance des tours.
Mais pour régler ce que vous considérez comme un problème ici, avez-vous songé une seule fois à corriger, voire supprimer, l'expérience en bonus que donne chaque creep pour chaque champion présent ? On a pu voir dans certains matchs, par exemple C9 vs Dig, que Meteos se fait voler ses deux buffs, mais se contente de push la duo lane et reste équivalent en niveau avec Crumbzz ; le bonus d'exp accordé à 3 laners ensemble semble bien trop ici.


Nous pouvons adresser la situation des lanes 2v1 de plusieurs manières. Tu as raison, modifier l'expérience serait une solution mais nous ne sommes pas encore persuadés que ce soit la bonne manière de le faire.

Vous annoncez aussi supprimer ou rabaisser le debuff du Baron Nashor, je trouve dommage de réduire le risque lié à cette décision, alors qu'une équipe en retard peut profiter de ce debuff pour gagner un teamfight. En d'autres termes, est-ce que supprimer le debuff ne rend pas le Baron comme un moyen trop facile de snowball un avantage ?      

Pour nous le debuff n'est pas un risque, parcequ'il ne réduit que les dégâts d'un champion. Pour cela, il est injuste qu'un champion comme Zac ou Elise prenne ce debuff car ils infligent des dégâts magiques. Le changement va faire que tous les dégâts (magiques et physiques) soient réduits de moitié fait que c'est juste pour tout le monde. Nous n'avons pas l'intention de supprimer le debuff risqué de le tank.

Une question toute simple (ou pas) :
- Quels sont vos priorités pour les prochains mois ? nouveaux champions ? refontes ? équilibrages ?


Pour moi personnellement, un peu de tout.

En tant que membre de l'équipe live design, je suis toujours en train de faire de l'équilibrage car c'est ma responsabilité quels que soient mes autres projets.

Je travaille sur une mise à jour de Rengar (un peu plus conséquente que celle de Shyvana) et aussi sur le champion de Subninja (le Rioter qui a créé de Zac). Je fais un travail similaire que sur Lucian c'est à dire aider à l'équilibrage et au design général du champion.

Considérez vous des personnages comme rengar, qui finissent pas subir maintes et maintes nerfs et qui finissent par se faire refondre malgré une sortie "récente" comme des échecs ?

Sinon, vis à vis du processus de création des champions, de combien de personnes sont composées les équipes de créations ?


Rengar fait partie de ces champions comme Elise et Diana qui sont délicats à équilibrer de par leurs mécaniques mais je ne le vois pas comme un échec car c'est toujours un champion que les joueurs aiment jouer car il est fun. Ce sont des champions qui ont tendance à snowball et notre travail consiste à préserver cet aspect fun tout en faisant en sorte qu'ils soient équilibrés.

Les personnes impliquées dans la création d'un champion sont (désolé je ne connais pas les noms en Français):

-Champion Designer
-Live Designer
-Sound Designer
-Creative Designer
-Animator
-Particle/VFX Artist
-Concept Artist
-Development Manager
-Modeler
-QA Analyst
-Splash Artist

Et ce ne sont que les personnes qui vont aux réunions, mais il y a de nombreuses autres personnes derrière elles qui participent à la création d'un champion de ces départements mais aussi du reste de la boîte (comme la musique du login screen, les skins, etc...). Toutes ces personnes sont importantes car sans elles le champion ne verrait jamais le jour.

La création de champion semble être une étape longue et fastidieuse.. Lors de cette étape plusieurs champions sont-ils en création/compétition ?
Quel est le pourcentage de champions "rejetés" lors de l'étape de création?

Merci


Nous travaillons parfois sur 5 ou 6 champions "approuvés" en même temps mais il y a un long processus de décision avant cela pour déterminer si nous allons travailler sur un champion ou non. Tout le monde dans la boîte peut suggérer un champion, un designer peut travailler sur un champion... nous pouvons tous travailler sur nos petits projets mais seuls sont qui ont été approuvés (c'est-à-dire que nous sommes certains que nos joueurs vont les apprécier) voient le jour.

Ah aussi, au niveau de la Larme de la déesse : le passif du Muramana a été nerf parce qu'il était très puissant, surtout quand il était stack trop rapidement. Mais maintenant que le nombre de stacks nécéssaires est bien supplémentaire et que la muramana apparaît bien plus tardivement, sa puissance devient au final bien moins négligeable comparé aux objets que peuvent avoir les autres joueurs à ce moment. Avez-vous considéré ce problème de timing, ou le Muramana était juste trop puissant à votre goût et vous comptez le laissez là ?

C'était toujours notre intention qu'elle apparaisse vers la minute 20/25 car c'est un objet puissant mais surtout qui règle tous tes problèmes de mana. Elle n'offre peut-être pas autant de dégâts qu'une Lame d'Infini mais qui peut toujours être utile si tu as besoin de mana pour faire des dégâts ou que ton champion peut utiliser l'actif sur beaucoup de des compétences.

Question bonus : SmashGuizmo est-il cool ?                    
SmashGuizmo est un gros loser (mais il peut être cool parfois).

Quel est votre champion préféré? L'avez vous "designé" vous même? Faites vous parti de ceux qui décident du nom des champions?

Tout le monde a son mot à dire quant au nom d'un champion. Il est très difficile pour moi de ne choisir qu'un champion, mais je dirai Zed (et oui j'ai participé à son design). En règle générale j'aime et me débrouille avec plus ou moins tous les champions auxquels j'ai participé.

Si tu regardes le spotlight de Lucian, c'est moi qui joue. <-- BEST LUCIAN NA.

Il me semble avoir remarqué que les champions sortent à un rythme moins soutenu que l'an passé, est-ce à cause des multiples rééquilibrages et refontes en cours, ou bien tout simplement parce que vous envisagez le fait qu'il commence à y avoir un grand nombre de champions et que vous comptez à un moment stopper le design de nouveaux champions ?

Une des raisons pour laquelle nous avons ralenti les sorties de champion est que nous voulons leur ajouter plein de trucs cools qui ne relèvent pas forcément du design. Je ne veux pas trop en dire mais tu commenceras à voir des trucs très intéressants en jeu (par exemple Lissandra et Freljord récemment).

J'ai cru lire (il me semble au temps de la sortie de Lulu) que les champions axés support étaient les plus durs à mettre en place. Est-ce vrai, et si oui, pourquoi?

Un projet de nouveau support est-il sur la table en ce moment? Si oui, en haut de dossier?


Les supports peuvent être plus difficiles à mettre en place car leur puissance provient du fait qu'ils peuvent renforcer/diminuer les pouvoirs d'un allié/ennemi. C'est facile de faire un champion comme Zed ou Kha'Zix où si tu te stuffes et que tu places tes compétences tu vas tuer quelqu'un, ou un champion comme Zac ou si tu te stuffes comme il faut tu peux rebondir au milieu d'une équipe entière et vivre. Cependant il est attendu de champions comme Thresh ou Nami d'avoir un impact sur plusieurs personnes pendant un teamfight du début à la fin. La lanterne de Thresh ou la soin de Nami peuvent paraître très puissantes mais on a besoin de leur donner cette puissance pour qu'ils aient le sentiment de vraiment aider leur équipe.

Nous travaillons sur un support en ce moment et il sortira cette année.

Une question bête mais que j'aimerais poser quand même, elle concerne un de mes mains Karma.
Est-ce que vous allez encore faire des modifications ? Car malgré ses nombreux up, j'ai l'impression que son côté support n'est pas beaucoup viable comparé à son côté mage. Si oui, comment ? Néanmoins, cette refonte est magnifique niveau design du personnage.
J'admire vraiment le travail que vous faites, continuez !
                      

Elle ne sera jamais support et mage de manière égale, mais il est important pour moi comme pour tout le monde de l'équipe live qu'elle soit bonne dans les deux rôles. Nous allons faire quelques petits changements à la manière dont support Karma se joue en lane.

Avez vous une date ou une approximation de la sortie des refontes des champions Xerath, heimerdinger et yorick ?

Heimerdinger sera probablement le premier à sortir. Xerath et Yorick ont encore besoin de travail.

Et une refonte ou un buff de poppy est-il en cours ? (un gameplay très plaisant mais un début de game des plus fastidieux...)                      

Il y aura une refonte de Poppy plus tard, mais nous avons d'autres priorités pour l'instant. Nous aimerions que son passif et son ultimes soient moins frustrants et portent moins à confusion mais tout en gardant des trucs cools et en mettant en avant le fait qu'elle met des grands coups de marteaux et fait des dégâts monstres.

Et pourquoi annoncez-vous les champions plus d'un mois avant leur réelle sortie?                    
Avant nous faisions une annonce quand le champion était déjà sur le PBE et ça faisait un peu pétard mouillé. Nous voulons que les gens soient vraiment excités à l'idée d'un nouveau champion. Pour être honnête nous ne savons pas quand un champion sortira au moment de l'annonce car il peut y avoir des complications sur la route.

Merci de sacrifier de votre temps pour répondre à nos questions Image

Merci à vous d'être venus, ça m'a fait très plaisir de faire ce questions/réponses avec vous. C'est malheureusement tout le temps que j'ai pour l'instant, je dois aller nerf tous vos champions préférés mais attendez-vous à ce que d'autres Rioters passent par ici Image

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