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Fiche détaillée

La Forêt Torturée : questions - réponses

Ecrit par Coxie, le 08-11-2012

Comme vous le savez la carte de la Forêt Torturée est actuellement disponible sur les serveurs de test afin de la peaufiner et apporter les corrections nécessaires avant sa mise en ligne définitive.
Cet article qui reprend quelques questions d'un récent entretien avec la communauté Reddit va vous permettre d'en apprendre un peu plus sur sa conception et sur les réflexions qui ont amené sa création.

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Citation

Nous avons pris le temps dernièrement de parler avec la communauté Reddit de League of Legends de la nouvelle Forêt torturée. Le 26 octobre, quelques Rioters impliqués dans la création de la carte ont répondu à des questions sur le design, la conception artistique, les données diverses de la nouvelle Forêt torturée. Voici les meilleurs moments de cet entretien !
  • Rob « rjcombo » Garrett
  • Travis « Volibar » George
  • Jesse « GTez » Houston
  • Richard « Nome » Liu : Concepteur chef
  • Matt « Milizia » Milizia
  • Christina « Kitae » Norman


Gershizzle : Quand la bêta de la Forêt torturée sera-t-elle terminée ?

GTez :
Nous mettrons probablement fin à la bêta quand nous serons satisfaits de l'état général et de l'équilibrage de la carte. Rien n'est encore décidé, mais on a toute une équipe de gens très malins qui bossent dessus.



Accident_Pedo : Pourquoi avoir créé cette nouvelle carte ?

Rjcombo :
En fait, c'est assez simple. Du point de vue gameplay, nous voulions régler des problèmes d'équilibrage et de durée de la partie. Sur le plan esthétique, nous voulions créer la carte la plus séduisante que nous ayons jamais conçue et renforcer la thématique des Îles obscures pour en faire une région mémorable de Runeterra.



HecticD : Comment vous est venue l'idée des autels ?

Nome :
Un des éléments que nous avons rapidement compris, c'est qu'une petite carte ne pouvait pas comporter autant de balises et de contre-balises que la Faille de l'invocateur à cause des goulets d'étranglement et des voies limitées. Nous savions que nous devions nous débarrasser des balises, nous avons donc cherché des alternatives. Nous avons envisagé l'idée de lanternes à capturer, des balises neutres que les joueurs pourraient contrôler par une canalisation ou en utilisant une sorte d'« huile de lampe ». Cette idée est lentement devenue celle d'autels au fur et à mesure que nous ajoutions des avantages à les contrôler.

Nous avons tenté toutes sortes de solutions en ce qui concerne la prise d'autel et les récompenses liées, mais nous avons constaté que les joueurs préfèrent presque toujours les autels quand les capturer donne un sentiment de permanence. Cela accélère également la rapidité du jeu, car vous pouvez capturer un autel sans craindre que votre progression soit inversée quand vous partez ou mourez.



Martinuggla : Pourquoi ne pas avoir fait de la nouvelle Forêt torturée une nouvelle carte, tout en conservant l'ancienne ?

Volibar :
Quand nous avons commencé à réfléchir sérieusement à la Forêt torturée au début de l'année, nous savions, comme la communauté d'ailleurs, qu'il y avait des problèmes majeurs à régler. On pouvait jouer la montre trop facilement, le metagame était quelque peu fossilisé, et il y avait nombre de bugs qu'on pouvait exploiter efficacement dans les parties. Nous avons essayé différents changements, certains plus radicaux que d'autres, des tas de solutions différentes. Des buffs, des objets, des autels, etc., nous avons tout essayé pour conserver le rythme très rapide et bourré d'action du 3c3 qui était, selon nous, l'âme de la Forêt torturée.



Nocticate : Ne peut-on conserver La vieille Forêt torturée sous forme de mode personnalisé ?

Volibar :
Nous ne voulons pas partager l'attention de nos joueurs pour chaque type de partie. Pour la même raison, nous ne créerons sans doute pas de carte 5c5 semblable à la Faille de l'invocateur, on ne veut pas diviser la communauté entre deux cartes similaires, d'autant que cela risque de se faire au détriment de la compétition.



Ghemba : Avez-vous désiré refaire la vieille Forêt torturée pour la rendre plus équilibrée en vue de favoriser la compétition ? Pour favoriser l'intérêt pour des parties avec classement, par exemple ? Avez-vous conçu cette carte en pensant aussi aux parties solo avec classement ? Et aux parties professionnelles ?

Volibar :
Comme vous le savez, on adore la compétition. J'espère vraiment que davantage de gens vont s'essayer aux parties classées en 3c3 et trouveront ça enthousiasmant. Personnellement, je pense que les parties compétitives dans la Forêt torturée devraient être vraiment passionnantes et que nous verrons toutes sortes de stratégies émerger et évoluer.

Si nous convainquons davantage de gens de participer aux parties avec classement dans la Forêt torturée, nous pourrions voir les organisateurs de tournois commencer à s'intéresser à cette nouvelle scène compétitive. Nous allons surveiller tout ceci de près, mais tout découle au bout du compte de l'intérêt et de la participation des joueurs.

Nous avons réfléchi pendant un temps aux parties classées en solo, mais nous aimons le travail en équipe qu'induit la carte 3c3 et nous avons trouvé que c'était un véritable obstacle.

Si nous voyons plus de compétition en 3c3 à l'avenir, nous pourrions envisager d'ajouter cette option.



Rathedan : Pensez-vous que nous allons voir évaluer la stratégie fondée sur trois bruisers ? Ou pensez-vous qu'on va en rester à trois personnages costauds, un par voie et un dans la jungle ? Je sais que les objets sont conçus pour palier une partie de ce problème, mais je n'ai pas l'impression que l'équilibrage va être facile à obtenir.

Nome :
Les bruisers resteront toujours l'épine dorsale de la Forêt torturée. Le jeu est essentiellement conçu pour le 5c5, donc pour la Forêt torturée et Dominion (les combats d'équipe étant rares), il a fallu s'adapter et utiliser des leviers spécifiques à ces cartes et ces modes. Ici, les trois facteurs essentiels sont les objets, l'or (plus il y en a, mieux cela vaut pour le carry AD ou les champions en fin de partie) et la courbe d'expérience (les bruisers profitent davantage de la prise de niveau, donc nous avons légèrement augmenté l'expérience nécessaire pour prendre un niveau). Les leviers sont en place, et comme nous surveillons de très près les tendances, nous ferons les réglages nécessaires au fur et à mesure.

Cela ne veut pas dire que les carries AD, les squishies et les soutiens ne sont pas déjà utiles. Essayez ensemble Vayne et Taric sur une voie, par exemple, ou Soraka/Janna. Caitlyn et Ezreal sont également d'excellents choix en carry AD. Caitlyn peut piéger au milieu pour empêcher les invasions pendant qu'Ezreal se téléporte hors de la plupart des menaces. Ne vous laissez pas décourager par les équipes à trois bruisers. La carte est nouvelle et les joueurs vont s'accrocher un temps à leurs habitudes. Mais vous serez surpris de ce que l'expérimentation peut vous faire découvrir... Mais je ne veux pas gâcher le plaisir de la découverte !



Normanix : Avez-vous conçu la jungle de manière à ce qu'un joueur puisse y prendre des niveaux ou s'agit-il simplement d'y « farmer » ? Je me dis que trois camps, c'est bien peu.

Nome :
Les camps sont peu nombreux, en effet. Jungler dans la nouvelle Forêt torturée est une affaire ouverte et des camps plus faciles permettent des invasions rapides. Les temps de réapparition sont calculés pour qu'avec Châtiment vous puissiez nettoyer votre côté, vous soigner, acheter et continuer le cycle. La jungle est assez proche des voies pour permettre de gagner un peu d'or en plus ou de ganker.

C'est certainement un changement d'habitude par rapport à l'ancienne Forêt torturée ou à la Faille de l'invocateur, cartes dans lesquelles les jungles sont des outils de domination de la carte. Dans la nouvelle Forêt torturée, les junglers peuvent farmer en boucle (parfait pour Amumu s'il lorgne sur la Torche noire), et les plus rapides d'entre eux (comme Shyvana) peuvent utiliser le temps supplémentaire pour ganker.



StrangleletPL : La forêt torturée est-elle plus exigeante en termes de processeur que la Faille de l'invocateur ? Je souffre de ralentissements avec mon portable quand beaucoup de choses se passent à l'écran. Je n'ai pas ce genre de problème avec la Faille de l'invocateur.

GTez :
Il y a un problème général de performances sur lequel nous sommes en train de travailler et qui influe sur toutes les cartes. Compte tenu de la manière dont la Forêt torturée est structurée, il est possible que votre portable soit plus affecté sur cette carte que dans la Faille.



xBaShBrOsx : Pourquoi avez-vous décidé de limiter la vision sur la carte aux autels et aux actifs d'objet en supprimant les balises ?

rjcombo :
Il y a de nombreuses raisons expliquant pourquoi nous avons changé ce qui relève de la vision. La taille réduite de la carte (nous avons enlevé presque toute la jungle du haut) signifie que quelques balises bien placées rendraient le gank extrêmement difficile. Nous voulions également que les joueurs consacrent leur or à des objets qui améliorent leur champion au combat et pas à des balises. Enfin, la vision temporaire active sur Détecteur Hextech et Lanterne spectrale de Grez ajoutent des choix de jeu intéressants sans avoir à sacrifier les statistiques que vous recherchez pour votre champion.

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