Aucune image   BloodBowl Edition Légendaire
Version boîte
Téléchargement

Fiche détaillée

Syndra


Mage - A distance



6300 975

Disponible depuis le 13 septembre 2012


Souveraine obscure



Dotée dès sa naissance d'un immense potentiel magique, Syndra n'aime rien tant qu'utiliser l'extraordinaire puissance à sa disposition. Chaque jour, sa maîtrise des forces magiques devient plus fabuleuse, plus destructrice. Refusant toute philosophie d'équilibre ou de pondération, Syndra ne veut que s'exercer à contrôler sa puissance, même si cela doit la conduire à annihiler les autorités qui tentent de l'arrêter.

Tout au long de sa jeunesse à Ionia, Syndra terrifia les anciens de son village par son utilisation débridée de la magie. Ils la conduisirent à un temple éloigné et la laissèrent entre les mains d'un vénérable mage. Pour le plus grand plaisir de Syndra, le mage lui décrivit le temple comme une école, un lieu où elle pourrait développer ses talents sous sa conduite. Et elle apprit beaucoup pendant son séjour au temple, mais Syndra n'avait plus le sentiment que ses pouvoirs grandissaient aussi vite que dans sa prime jeunesse. Sa frustration devint insoutenable et elle finit par exiger une explication à son maître. Il expliqua avoir assourdi sa magie, pour l'aider à développer le sens de la mesure et de la sagesse. L'accusant de trahison, elle ordonna au mage de lever le sort qui réfrénait son développement. Il refusa, déclarant que si elle s'avérait incapable de se maîtriser, il se verrait contraint d'annuler complètement sa magie. Furieuse, Syndra concentra toute sa puissance pour propulser le vieil homme contre le mur. Son maître mort, Syndra éprouva pour la première fois depuis longtemps l'exultation de ses pouvoirs déchaînés. Elle était libre, mais elle refusa de retourner dans la société qui avait tenté de lui arracher ses aptitudes. Elle décida de transformer son ancienne prison en forteresse. Repoussant toutes les limites de sa magie, elle arracha le bâtiment à ses fondations et l'éleva dans les cieux. Libre de se plonger plus profondément dans l'étude de son art, Syndra cherche désormais à devenir assez forte pour détruire les maîtres faibles et insensés d'Ionia, et quiconque chercherait à s'en prendre à elle.

''La puissance appartient à ceux qui peuvent la maîtriser.''
-- Syndra

Ses Statistiques de départ


  • Dégâts 51 (+2.9 / niveau)
  • PV 380 (+78 / niveau)
  • Vitesse de déplacement 330
  • Mana 250 (+50 / niveau)
  • Armure 19 (+3.4 / niveau)
  • Résistance magique 30 (+0 / niveau)
  • Régénération des PV 5.50 (+0.60 / niveau)
  • Régénération du Mana 6.90 (+0.60 / niveau)


Ses Compétences


: coût
: portée
: récupération
En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Sphère noire : Syndra invoque une sphère à un endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques dans une zone. La sphère dure 6 secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.
Bonus Transcendance : Les dégâts augmentent de 15% contre les champions.

  • : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 mana
  • : 80
  • : 4 secondes
  • Dégâts magiques : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+60% Puissance)


Force de la volonté : Première Activation : Syndra se saisit d'une sphère noire, d'un sbire ou d'un monstre pendant 5 secondes. Si une sphère noire est saisie, sa durée de vie est réinitialisée. Le Dragon et le Baron Nashor ne peuvent être saisis.
Deuxième Activation : Syndra projette la sphère ou le sbire récupéré dans la zone ciblée. Les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis pendant 1.5 seconde. La zone ciblée est également dévoilée avant l'impact.
Bonus Transcendance : La durée de ralentissement est augmentée à 2 secondes.

  • : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
  • : 925
  • : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes
  • Dégâts magiques : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+70% Puissance)
  • Ralentissement : 25% / 30% / 35% / 40% / 45%


Dispersion des faibles : Syndra repousse les enemis et les sphères noires devant elle, ainsi que tout ennemi touché par l'une des sphères repoussées. La distance parcourue est d'autant plus grande que Syndra est proche de l'objet repoussé.
Les ennemis touchés par une sphère noire sont assomés pendant 1.5 seconde.
Bonus Transcendance : La largeur du cône d'effet est augmentée de 50%.

  • : 50 mana
  • : 700
  • : 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 secondes
  • Dégâts magiques : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+40% Puissance)


Déchaînement de puissance : Syndra libère toute sa puissance, attirant à elle toutes ses sphères noires pour les projeter sur un ennemi, y compris les 3 qui orbitent autour de Syndra.
Chaque sphère inflige des dégâts magiques, le minimum étant 3 sphères. Les sphères voient ensuite leur durée de vie réinitialisée, et retombent autour de la cible pendant 6 secondes.
Bonus Transcendance : La portée de lancement du sort augmente de 75.

  • : 100 mana
  • : 675 - 750
  • : 100 / 90 / 80 secondes
  • Dégâts magiques par sphère : 90 / 135 / 180 (+20% Puissance)
  • Dégâts magiques minimum : 270 / 405 / 540 (+60% Puissance)
  • Dégâts magiques maximum (7 sphères) : 630 / 975 / 1260 (+140% Puissance)



Transcendance: Les compétences de Syndra obtiennent un effet bonus supplémentaire lorsqu'elles atteignent leur niveau maximal.

Ses Objets Conseillés


Faille de l'Invocateur
Forêt Torturée
Départ Départ
Essentiel Essentiel
Offensif Offensif
Défensif Défensif
Consommable Consommable


Les Skins alternatifs


Syndra Justicière - 975

Syndra de l'Atlantide - 975

Cet article a été vu 1991 fois

© 2010 Riot Games Inc. All rights reserved.
League of Legends and Riot Games Inc. are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.
Copyright © 2011 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Coxie, Template: Cypher, Code: JB