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Fiche détaillée


Les Objets : PVs





PVs
Objet
Description
Coût
Construit à partir de
Permet de construire

Élixir de courage
Cliquer pour consommer : +120-235 PV, selon le niveau du champion, et +15 dégâts d'attaque pendant 3 minutes.
250
(250)

Anneau de Doran
+60 PV
+3 régénération du mana toutes les 5 secondes
+15 puissance
Propriété passive : rend 4 points de mana quand vous tuez un ennemi.
400
(400)

Bouclier de Doran
+100 PV
+10 régénération des PV toutes les 5 sec
Propriété passive UNIQUE : bloque 8 points de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion.
440
(440)

Cristal de rubis
+180 PV
475
(475)







Lame de Doran
+80 PV
+10 dégâts
Propriété passive : à l'impact, les attaques de base restaurent 5 PVs.
475
(475)

Gemme exaltante
+200 PV
Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 10%.
850
(375)





Anneau du Prospecteur
+40 puissance
+10 régénération du mana toutes les 5 secondes
Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +200 PV.
Objet réservé au mode Dominion
950
(950)

Lame du Prospecteur
+20 dégâts d'attaque
+5% Vol de Vie
Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +200 PV.
Objet réservé au mode Dominion
950
(950)

Pierre de Vision
+180 PV
Propriété passive UNIQUE - Stock de balises : commence avec 4 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
Propriété passive UNIQUE - Balise fantôme : consomme une charge pour placer une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes (2 balises max peuvent être placées simultanément avec cet objet).
950
(475)

Ceinture de Géant
+380 PV
1000
(1000)





Corne du Gardien
+180 PV
+12 de régénération des PV / 5 secondes
Propriété passive UNIQUE : les sorts lancés par les ennemis réduisent le délai de récupération de Cri de Guerre de 1 seconde.
Propriété passive UNIQUE - Cri de Guerre : +30% de vitesse de déplacement, +20 armure et +20 résistance magique pendant 3 secondes (25 secondes de récupération)
Objet réservé au mode ARAM
1025
(370)

Catalyste protecteur
+200 PV
+300 mana
Propriété passive UNIQUE - Bravoure récompensée : rend 150 PV et 200 mana en 8 secondes lorsque vous gagnez un niveau.
1200
(325)



Phage
+200 PV
+20 pts de dégâts
Propriété passive UNIQUE - Glacial : 25% de chances lorsque vous touchez de réduire la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 secondes (de 30% pour les attaques en mêlée et de 20% pour les attaques à distance).
1465
(590)



Déguisement hanté
+25 puissance
+200 PV
Propriété passive UNIQUE - Yeux du Mal : +15 pénétration magique.
1485
(575)

Rubis de Vision
+360 PV
Propriété passive UNIQUE - Stock de balises : commence avec 5 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
Propriété passive UNIQUE - Balise fantôme : consomme une charge pour placer une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes (3 balises max peuvent être placées simultanément avec cet objet).
1550
(125)

Médaillon de l'Iron Solari
+300 PV
+35 armure
+10% de réduction des délais de récupération
+10 régénération des PV / 5 secondes
Propriété active UNIQUE : confère un bouclier aux alliés proches pendant 5 secondes, absorbant jusqu'à 50(+10 / niveau) dégâts (60 secondes de récupération).
1850
(520)



Détecteur Hextech
+50 puissance
+300 PV
Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
Propriété passive UNIQUE : +10% vitesse de déplacement
Propriété passive UNIQUE - Détection des Pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
Propriété active UNIQUE : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 10 secondes (60 secondes de récupération)
Objet indisponible sur la Faille de l'Invocateur.
1920
(200)



Esprit de l'Ancien Golem
+500 PV
+10% réduction des délais de récupération
+14 régénération des PV / 5 secondes
+7 régénération du mana / 5 secondes
Propriété passive UNIQUE - Boucher : les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%
Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
2000
(450)

Songe de Shurelya
+250 PV
+10 régénération des PV / 5 secondes
+10 régénération du mana / 5 secondes
+10% de réduction des délais de récupération
Propriété active UNIQUE : la vitesse de déplacement des alliés proches augmente de 40% pendant 3 sec (60 secondes de récupération).
2100
(550)

Égide de la légion
+250 PV
+20 armure
+20 résistance magique
Halo UNIQUE - Légion : les alliés proches gagnent +10 armure, +15 résistance magique et +10 régénération des PV / 5 secondes. Cet effet augmente de 50% sur les sbires alliés.
2150
(625)



Visage spirituel
+50 résistance magique
+250 PV
+20% de réduction des délais de récupération
Propriété passive UNIQUE : Augmente de 20% les soins personnels, la régénération des PV et les effets Vol de vie et Sort vampirique.
2200
(630)

Armure Sanguine du Suzerain
+850 PV
Propriété passive UNIQUE : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 200 PV en 5 secondes.
Objet réservé à la Forêt Torturée.
2455
(980)

Voile d'Odyn
+350 PV
+350 mana
+50 résistance magique
Propriété passive UNIQUE : bloque et stocke 10% des dégâts magiques infligés à votre champion.
Propriété active UNIQUE : inflige 200 + (dégâts magiques stockés) (max 400) points de dégâts magiques aux unités proches (90 secondes de récupération).
Objet réservé au Dominion.
2520
(600)

Voile de la banshee
+400 PV
+300 mana
+45 résistance magique
Propriété passive UNIQUE : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se recharge si aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis 25 secondes.
2520
(600)

Blason de Zeke
+250 PV
+20% de réduction des délais de récupération
Halo UNIQUE : les champions alliés proches gagnent +20 dégâts d'attaque et +10% de Vol de vie.
2550
(900)

Cape solaire
+450 PV
+45 armure
Propriété passive UNIQUE : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
2650
(930)

Bâton séculaire
+450 PV
+450 mana
+60 puissance
Propriété passive : confère +20 PV, +20 mana et +2 puissance par effet cumulé. Confère 1 effet par minute (max 10 effets).
Propriété passive UNIQUE - Bravoure récompensée : quand vous gagnez un niveau, rend 150 PV et 200 mana en 8 secondes.
2800
(740)

Warmog, l'armure vivante
+1000 PV
Propriété passive UNIQUE : régénère 1% de vos PV maximum toutes les 5 secondes.
2830
(995)



Dénohminateur
+350 PV
+50 puissance
+15 régénération des PV / 5 secondes
+15 régénération du mana / 5 secondes
Propriété active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2.5 secondes (120 secondes de récupération).
2830
(995)



Sceptre de Rylai
+500 PV
+80 puissance
Propriété passive UNIQUE : les sorts infligeant des dégâts réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 35% pendant 1.5 seconde (15% pour les sorts multi-cibles ou sur la durée).
2900
(605)



Tourment de Liandry
+300 PV
+50 puissance
Propriété passive UNIQUE - Yeux du Mal : les dégâts des sorts appliquent un effet qui dure 3 secondes et qui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde. Ces dégâts sont doublés contre les unités aux déplacements limités. 100 points de dégâts max par seconde contre les monstres.
2900
(980)

Pavois Runique
+300 PV
+20 armure
+30 résistance magique
Halo UNIQUE - Légion : les alliés proches gagnent +10 armure, +25 résistance magique et +10 de régénération des PV / 5 secondes. Cet effet augmente de 50% sur les sbires alliés.
2950
(400)

Couperet Noir
+200 PV
+50 dégâts d'attaque
+10% réduction des délais de récupération
Propriété passive UNIQUE : +10 pénétration d'armure
Propriété passive : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes (cumulable 5 fois).
3000
(1188)

Présage de Randuin
+500 PV
+70 armure
Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% et sa vitesse de déplacement de 10% pendant 1.5 seconde.
Propriété active UNIQUE : réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de 35% pendant 2 secondes (+1 seconde tous les 200 points d'armure et +1 seconde tous les 200 points de résistance magique) (60 secondes de récupération).
3100
(1000)

Maillet gelé
+700 PV
+30 dégâts d'attaque
Propriété passive UNIQUE - Glacial : vos attaques réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 seconde (de 40% pour les attaques de mêlée, de 30% pour les attaques à distance).
3300
(835)

Entropie
+275 PV
+70 dégâts d'attaque
Propriété passive UNIQUE - Glacial : à l'impact, vos attaques de base ont 25% de chances de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 2.5 secondes.
Propriété active UNIQUE : pendant les 5 prochaines secondes, à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 30% et infligent 80 points de dégâts purs en 2.5 secondes.
3615
(600)

Torche Noire
+250 PV
+80 puissance
+20% réduction des délais de récupération
Propriété passive UNIQUE - Yeux du Mal : +15 pénétration magique
Propriété passive UNIQUE : vos sorts infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 3.5% des PV max de la cible en 2 secondes. Chaque seconde de brûlure consomme 1 charge. Jusqu'à 13 charges sont générées lorsque vous ne les utilisez pas.
3770
(700)



Force de la trinité
+250 PV
+200 mana
+30 dégâts d'attaque
+30 puissance
+30% vitesse d'attaque
+10% chances de coup critique
+8% vitesse de déplacement
Propriété passive UNIQUE - Glacial : à l'impact, vos attaques de base ont 25% de chances de réduire la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 secondes (de 30% pour les attaques de mêlée, de 20% pour les attaques à distance).
Propriété passive UNIQUE - Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, la prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base (2 secondes de récupération).
3843
(3)




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