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Fiche détaillée

Nautilus


Tank, Melée



6300 975

Disponible depuis le 14 février 2012


Titan des profondeurs


Autrefois, Nautilus était un marin envoyé par l'Institut de la guerre pour explorer les confins inexplorés de la mer du Gardien. Cette expédition le mena jusqu'en des eaux inconnues, où son équipage et lui découvrirent qu'une grande partie de l'océan, d'ordinaire aussi bleu que riche, laissait sa place à une sorte de vase noire qu'ils ne purent identifier. Bien que leur tâche fût d'enquêter sur toutes les découvertes qu'ils feraient, aucun homme à bord ne voulut braver cette mélasse, à part Nautilus. À peine avait-il enfilé la combinaison de plongée et enjambé le bastingage du navire qu'une chose, tapie dans la substance noire, l'attrapa. Il s'agrippa au parapet, mais la chose tirait avec une telle violence que le navire menaçait de chavirer. Les autres marins, apeurés, prirent alors une décision terrible. Alors que Nautilus les suppliait de l'aider, ils lui prirent la main et lui firent lâcher le bastingage. Il tomba dans l'eau noirâtre, saisissant l'ancre au passage, dans un geste désespéré. Tandis qu'il coulait, il vit la masse sombre de son navire disparaître peu à peu. Puis tout devint noir.

Lorsque Nautilus revint à lui, il était devenu différent. La lourde combinaison de fer était désormais une partie de lui, il lui était impossible de dire où elle s'arrêtait et où il commençait. Ses souvenirs étaient flous, mais un détail restait clair, toutefois : il avait été laissé pour mort dans les ténèbres des profondeurs. Il tenait toujours entre ses mains l'ancre qui appartenait aux hommes qui l'avaient condamné. Nautilus partit alors d'un pas pesant en quête de réponses, trop lourd pour nager ou courir. Il déambula sans avoir conscience du temps qui passait, tout lui semblait être un rêve sans fin. Le jour où il refit surface sur les rives de Bilgewater, il ne restait plus la moindre trace de l'homme qu'il était. Plus de maison, plus de famille, plus de vie... Plus rien ne l'attendait. Les marins effrayés qui avaient écouté son histoire indiquèrent la direction de l'Institut à Nautilus, mais les invocateurs refusèrent de révéler le nom de leurs autres employés. Malgré tout, Nautilus entendit parler de la League of Legends, et il y vit une chance de découvrir et punir les responsables de sa situation.

« Perdu dans les ténèbres les plus noires, on ne peut qu'aller devant soi. » - Nautilus

Ses Statistiques de départ


  • Dégâts 52 (+3.3 / niveau)
  • PV 432 (+86/ niveau)
  • Mana 200 (+50/ niveau)
  • Vitesse de déplacement 325
  • Armure 20 (+3.25 / niveau)
  • Résistance magique 30 (+1.25 / niveau)
  • Régénération des PV 7.45 (+0.55 / niveau)
  • Régénération du mana 7.45 (+0.70 / niveau)


Ses Compétences



: coût
: portée
: récupération
En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Abordage: Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, il se rapproche de la cible et la cible est tirée vers lui en l'assommant brièvement, tout en lui infligeant des dégâts magiques.
S'il touche le décor, il se rapproche du décor et le délai de récupération est réduit.

  • : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 pts de mana
  • : 950
  • : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes
  • Dégâts magiques : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+75% Puissance)


Colère du titan Nautilus s'octroie un bouclier qui absorbe des dégâts en fonction de ses PV max.
Tant que le bouclier est actif, les attaques de Nautilus infligent pendant 2 secondes des dégâts sur la durée aux unités proches de sa cible.
Lorsqu'activé, la Colère du Titan réinitialise le délai d'attaque de base de Nautilus.

  • : 80 pts de mana
  • : -
  • : 18 secondes
  • Puissance du Bouclier : 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+15% des PV Bonus)
  • Dégâts magiques : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% Puissance)


Répliques : Nautilus frappe le sol, provoquant 3 ondulations concentriques.
Chaque ondulation inflige des dégâts et ralentit les cibles touchées pendant 2 secondes (le ralentissement diminue sur la durée).
Un ennemi peut être touché par plusieurs ondulations, mais ne prend que 50% des dégâts des suivantes.

  • : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 pts de mana
  • : 400
  • : 10 secondes
  • Dégâts magiques : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+50% Puissance)
  • Ralentissement : 30% / 35% / 40% / 45% / 50%


Grenade ASM: Nautilus lance une grenade anti-sous-marine vers une cible et la grenade prend peu à peu de la vitesse.
La grenade projette en l'air tous les ennemis sur son chemin et explose à l'impact, étourdissant la cible et la projetant en l'air.

  • : 100 pts de mana
  • : 825
  • : 140 / 110 / 80 secondes
  • Dégâts magiques (trajet) : 125 / 175 / 225 (+40% Puissance)
  • Dégâts magiques (cible) : 200 / 325 / 450 (+80% Puissance)
  • Durée de l'étourdissement : 1 / 1.5 / 2 secondes


Coup écrasant : La première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige 2+(6*niveau) dégâts physiques supplémentaires et immobilise l'adversaire pendant 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 seconde (niveaux 1 / 6 / 11 / 16 / 18).
Coup écrasant ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 12 secondes sur la même cible.

Ses Objets Conseillés


Faille de l'Invocateur
Forêt Torturée
Départ 5 Départ
Essentiel Essentiel
Offensif Offensif
Défensif Défensif
Consommable Consommable


Les Skins alternatifs


Nautilius souterrain - 975

Nautilus des abysses - 975

Astronautilus - 975

Nautilus Purificateur - 975


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