Nocturne


Assassin - Mêlée



4800 880

Disponible depuis le 15 Mars 2011


Eternel cauchemar


Avant Nocturne, beaucoup pensaient que les rêves n'étaient que le produit de leur imagination, des images qui défilaient dans leur esprit pendant le sommeil. Cette certitude fut mise en doute lorsque les invocateurs de la League commencèrent à partager les mêmes terreurs nocturnes. Certains se réveillaient en hurlant, terrifiés. D'autres ne pouvaient s'endormir, sombrant presque dans la folie au fil de leurs nuits blanches. Il y avait aussi ceux qui ne se réveillaient plus. Les savants étaient désemparés jusqu'à ce qu'un paysagiste trouve malgré lui la solution en passant près d'un Nexus de la Forêt torturée. Les témoins disent qu'il se mit à hurler jusqu'à ce que son cœur s'arrête. De l'énergie magique fut alors libérée du Nexus et Nocturne fit son apparition.

La venue au monde de Nocturne n'était pas un heureux présage. Il massacra tout ce qui se trouvait sur son passage jusqu'à ce que des invocateurs le maîtrisent grâce à de la magie. Les experts de la League, après un long examen, comprirent que c'était Nocturne qui pourchassait les invocateurs dans leur sommeil et les attaquait là où ils ne pouvaient se défendre. Cela semblait être son unique raison d'être. Les familles des victimes réclamèrent justice mais les responsables de la League craignaient que la mort de Nocturne le renvoie simplement là d'où il venait. Ils l'attachèrent à un fragment de Nexus pour le retenir dans le monde réel. Pour le punir de ses crimes, ils permirent aux invocateurs de faire appel à lui lors des matchs de la League, afin que ces créatures qu'il déteste tant lui fassent vivre à son tour un cauchemar. Les savants de la League ne savent pas si Nocturne vient vraiment du monde des rêves et s'il a des semblables. Certains pensent que le fait d'invoquer affecte le subconscient et attire ainsi Nocturne dans le sommeil de l'invocateur. La théorie la plus terrifiante dit qu'il serait la personnification du cauchemar de quelqu'un. Si tel est le cas, qui est ce malheureux ?

« L'obscurité se resserre... tout est devenu noir... mais je le vois encore... » -Kelvin Ma, sujet 4236

Ses Statistiques de départ


  • Dégâts 54 (+3.1 / niveau)
  • PV 440 (+85 / niveau)
  • Mana 215 (+35 / niveau)
  • Vitesse de déplacement 345
  • Armure 21 (+3.5 / niveau)
  • Résistance magique 30 (+1.25 / niveau)
  • Régénération des PV 7.0 (+0.75 / niveau)
  • Régénération du mana 6.0 (+0.45 / niveau)


Ses Compétences


: coût
: portée
: récupération
En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Crépuscule : Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle.
Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.
Quand il est dans la Lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et à ses dégâts.

  • : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana
  • : 1125
  • : 10 secondes
  • Dégâts physiques : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+75% des Dégâts Bonus)
  • Bonus de vitesse de mouvement : 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
  • Bonus de dégâts : 15 / 25 / 35 / 45 / 55


Linceul des ténèbres : Nocturne gagne un bonus de vitesse d'attaque passif.
En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique d'1,5 seconde capable de bloquer un sort ennemi et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage réussi.

  • : 50 pts de mana
  • : -
  • : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secondes
  • Bonus de vitesse d'attaque : 20% / 25% / 30% / 35% / 40%


Horreur indicible : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde pendant 2 secondes, et effrayant la cible si elle reste à portée à la fin de la durée du sort.

  • : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana
  • : 425 (initial) - 465 (lien)
  • : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondes
  • Dégâts magiques : 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+100% Puissance)
  • Durée de la Peur : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes


Paranoïa : Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés, où qu'ils se trouvent sur la carte.
Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi à portée et lui infliger des dégâts physiques.

  • : 100 pts de mana
  • : 2000 / 2750 / 3500
  • : 180 / 140 / 100 secondes
  • Dégâts physiques : 150 / 250 / 350 (+120% des Dégâts Bonus)


Lames d'Ombres : Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% des dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend 10 / 18 / 26 PV par cible touchée.
Ce passif n'est pas affecté par la Réduction de délai, mais les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai d'1 seconde.

Ses Objets Conseillés


Faille de l'Invocateur
Forêt Torturée
Départ 5 Départ
Essentiel Essentiel
Offensif Offensif
Défensif Défensif
Consommable Consommable


Les Skins alternatifs


Nocturne terreur glaciale - 975

Nocturne du Néant - 520

Nocturne Ravageur - 520

Nocturne Revenant

Nocturne Eternum - 1820




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