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Fiche détaillée

Urgot


A distance - Combattant



3150 790

Disponible depuis le 24 Août 2010


Fierté du bourreau


Certains guerriers deviennent célèbres pour leur force, leur ruse ou leurs talents militaires. D'autres refusent tout simplement de mourir. Urgot était autrefois un grand guerrier à la solde de Noxus, et son cas relève de cette dernière possibilité. Prompt à se lancer tête la première sur les lignes ennemies, Urgot semait le chaos dans les rangs de l'adversaire, mais subissait souvent de graves blessures par la même occasion. Quand son corps refusa de subir plus de mauvais traitements, Urgot, handicapé, fut nommé Grand Bourreau de Noxus. Ses mains étaient en morceaux et il pouvait à peine marcher. Des lames en forme de faux furent greffées à ses moignons pour lui permettre d'exécuter ses basses oeuvres.

Urgot trouva la mort le jour même qui aurait dû être le couronnement de sa carrière. En raison de son passé militaire, il accompagnait souvent des détachements en territoire ennemi. Au cours d'une embuscade qu'il avait tendue à l'ennemi, Jarvan IV, prince héritier de Demacia, tomba entre les mains de l'unité d'Urgot. Comme ils étaient trop loin de Noxus pour prendre le risque d'y transférer le prisonnier avant de réclamer une rançon, Urgot se prépara à éliminer leur captif. Au dernier instant, toutefois, le Détachement hardi, mené par Garen (dit la Force de Demacia), intervint et le vaillant guerrier trancha Urgot en deux pour aller sauver son prince. Pour services honorables, les restes du bourreau furent confiés à l'Académie blême en vue d'une réanimation. Mais son corps, après une vie entière de saccages, était en piteux état, ce qui rendit le travail des nécromanciens particulièrement ardu. Le professeur Stanwick Pididly, grand érudit de Zaun, proposa une solution. Dans les laboratoires de Pididly, un nouveau corps cauchemardesque fut forgé pour Urgot. Mi-homme mi-machine, alimenté par les énergies nécromantiques qui courent dans ses veines d'acier, Urgot a rejoint la League of Legends pour prendre sa revanche sur l'homme qui mit fin à sa vie.

''On peut le reconstruire. Nous maîtrisons la techmaturgie.'' --Professeur Stanwick Pididly

Ses Statistiques de départ


  • Dégâts 48 (+3.6 / niveau)
  • PV 437 (+89 / niveau)
  • Mana 220 (+55 / niveau)
  • Vitesse de déplacement 335
  • Armure 19 (+3.3 / niveau)
  • Résistance magique 30 (+0 / niveau)
  • Régénération des PV 5.50 (+0.60 / niveau)
  • Régénération du mana 7.50 (+0.65 / niveau)


Ses Compétences


: coût
: portée
: récupération
En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Flèche acide : Urgot tire une Flèche acide qui frappe le premier ennemi touché et le ralentit si Capaciteur terrifiant est activé.
Il est possible d'assigner une cible précise à Flèche Acide, si celle-ci est touchée par la Charge Corrosive, avec un bonus de 200 de portée. Il suffit de maintenir le curseur de la souris sur cette unité en tirant la flèche. La Flèche guidée peut prendre pour cible des unités dissimulées (que ce soit parle brouillard de guerre, des herbes hautes ou une compétence d'invisibilité), mais ne les révèle pas.

  • : 40 pts de mana
  • : 1000
  • : 2 secondes
  • Dégâts physiques : 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+85% Dégâts)


Capaciteur terrifiant : Urgot charge son Capaciteur pour profiter d'un bouclier pendant 7 secondes.
Tant que le bouclier est actif, les attaques et Flèches Acides d'Urgot ralentissent l'ennemi pendant 1.5 seconde.

  • : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 pts de mana
  • : -
  • : 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secondes
  • Puissance du Bouclier : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+80% Puissance)
  • Ralentissement : 20% / 25% / 30% / 35% / 40%


Charge corrosive : Urgot lance une charge corrosive dans la zone ciblée, affligeant les ennemis touchés pendant 5 secondes.
Les ennemis affligés subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite.

  • : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 pts de mana
  • : 900
  • : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondes
  • Dégâts physiques : 75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+60% des Dégâts Bonus)
  • Réduction d'armure : 12% / 14% / 16% / 18% / 20%


Inverseur de position hyper-cinétique : Urgot charge son Inverseur de position hyper-cinétique, qui lui permet d'échanger sa position avec celle de sa cible après une canalisation d'1 seconde.
La cible est neutralisée pendant la canalisation, puis est ralentie de 40% pendant 3 secondes après l'échange de position, tandis qu'Urgot profite d'un bonus à l'armure et à la résistance magique.

  • : 120 pts de mana
  • : 500 / 700 / 850
  • : 120 secondes
  • Bonus d'armure et de résistance magique : 60 / 90 / 120



Atténuateur Zaun : Les attaques et Flèches Acides d'Urgot réduisent tous les dégâts infligés par sa cible de 15% pendant 2,5 secondes.


Ses Objets Conseillés


Faille de l'Invocateur
Forêt Torturée
Départ 3 Départ
Essentiel Essentiel
Offensif Offensif
Défensif Défensif
Consommable Consommable


Les Skins alternatifs


Crabgot ennemi géant - 520

Urgot le boucher

Mecha Urgot - 975


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