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Fiche détaillée

Pantheon


Assassin - Mêlée



3150 790

Disponible depuis le 02 Février 2010


Artisan de la guerre


Loin au-dessus des nuages qui ceinturent le Mont gargantuesque vit une fière tribu, les Stanpar, qui vénère le combat et la guerre comme des formes ultimes d'art. Le souvenir des guerres runiques de Runeterra est encore bien présent dans leurs esprits et ils savent que la League of Legends ne pourra réprimer la violence que pour un temps. Tous les membres de la tribu sont éduqués et élevés pour devenir des combattants émérites et pugnaces, qui n'apprécient de combattre les armées de Noxus ou de Demacia que s'ils sont à 1 contre 10. Les guerriers de la tribu des Stanpar ne sont pas formés qu'à être des combattants d'arts martiaux mortels à mains nues, mais également à maîtriser les nombreuses reliques militaires de la tribu. Ces armes sont autant de trésors transmis de génération en génération, imprégnées jusqu'au coeur de la nature mystique de Runeterra. Ces reliques comptent parmi les armes les plus dangereuses ayant jamais existé ; c'est donc sans surprise qu'on peut aujourd'hui les voir participer aux combats de la League of Legends entre les mains de Pantheon.

Ce guerrier au visage de pierre est l'élite de son peuple ; son existence même est un hymne à l'exultation du combat et de l'art de la guerre. Pantheon trouva insultant que les peuples de Valoran décident de mettre sur pied une organisation qui remplacerait la guerre, qui accueillerait de prétendus champions, sans que les Stanpar y soient conviés. C'est avec la bénédiction de sa tribu et armé des reliques de ses ancêtres qu'il décida de rejoindre la League, pour montrer au monde ce qu'est un véritable guerrier. Peu lui importe qui il combat... Peu lui importe l'historique ou le prestige associés au statut de champion de la League... Il ne vit que pour l'austère gloire du triomphe au combat. Tant que Pantheon continuera de respirer, sa soif de combat ne pourra être étanchée.

''J'espérais qu'ils auraient davantage de renforts. Dommage.'' - Pantheon, au milieu des restes d'un bataillon noxien.

Ses Statistiques de départ


  • Dégâts 50.7 (+2.9 / niveau)
  • PV 433 (+87 / niveau)
  • Mana 210 (+34 / niveau)
  • Vitesse de déplacement 355
  • Armure 21.1 (+3.9 / niveau)
  • Résistance 30 (+1.25 / niveau)
  • Régénération des PV 6.75 (+0.65 / niveau)
  • Régénération du mana 6.6 (+0.45 / niveau)


Ses Compétences


: coût
: portée
: récupération
En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Vélite : Pantheon jette sa lance sur un ennemi, infligeant des dégâts.
Si Pantheon dispose déjà de l'effet passif de Crève-Coeur, alors la Vélite infligera 50% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 15% de leurs PVs max.

  • : 45 pts de mana
  • : 600
  • : 4 secondes
  • Dégâts physiques : 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+140% des Dégâts Bonus)


Égide de Zeonia : Pantheon saute sur un ennemi et le frappe avec son bouclier, ce qui l'étourdit pendant 1 seconde.
La Protection de l'Egide de Pantheon se réinitialise automatiquement, lui octroyant le bouclier.

  • : 55 pts de mana
  • : 600
  • : 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondes
  • Dégâts magiques : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+100% Puissance)


Crève-coeur : Pantheon devient conscient des points faibles de l'ennemi, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV.
Il peut également activer cette compétence pour canaliser en 0.75 seconde une série de 3 coups dans une zone en cône devant lui.
Les dégâts sont doublés contre les champions.

  • : 45 / 50 / 55 / 60 / 65 pts de mana
  • : 600
  • : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes
  • Dégâts physiques par coup : 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (+60% des Dégâts Bonus)
  • Dégâts physiques maximum : 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+180% des Dégâts Bonus)


Météore : Pantheon rassemble sa force pendant 2 secondes, puis se propulse dans les airs, s'écrasant sur la zone ciblée 1.5 seconde plus tard. Il ralentit les ennemis se trouvant dans la zone lors de l'impact de 35% pendant 1 seconde, et leur inflige des dégâts, maximum s'ils se trouvent au centre de la zone, et dégressifs au fur et à mesure que l'on s'approche des bords (jusqu'à un minimum de 50% des dégâts initiaux).
Pantheon ne peut rien faire tant que l'animation du Météore n'est pas terminée, mais il bloque les projectiles au moment du décollage, et ne peut être ciblé entre le moment où il quitte le sol, et celui où il atterrit.

  • : 125 pts de mana
  • : 5500
  • : 150 / 135 / 120 secondes
  • Dégâts magiques : 400 / 700 / 1000 (+100% Puissance)



Protection de l'égide : Après avoir attaqué 4 fois ou lancé 4 sorts, Pantheon bloque la prochaine attaque de tourelle ou la prochaine attaque normale devant lui infliger plus de 40 dégâts physiques.

Ses Objets Conseillés


Faille de l'Invocateur
Forêt Torturée
Départ 3 Départ
Essentiel Essentiel
Offensif Offensif
Défensif Défensif
Consommable Consommable



Les Skins alternatifs


Pantheon myrmidon - 520
Pantheon impitoyable - 520

Persée Pantheon - 975

Full Metal Pantheon - 975

Pantheon Dace - 975

Pantheon Tueur de Dragons - 975


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