Mordekaiser


Attaquant - Combattant - Mêlée



3150 790

disponible depuis le 24 Février 2010

Maître du métal


Des Îles obscures nous vient un champion sans pareil. Cet être que l'on appelle Mordekaiser fait bien plus de deux mètres et est recouvert d'une carapace blindée extrêmement coupante. On pense qu'il s'agit d'un homme, mais nul n'a jamais vu ce que renferme son armure de plaques. D'autres assurent que ce n'est pas un être vivant, mais un type de mort-vivant encore plus maléfique que ceux qui peupleraient son royaume. Il va sans dire que ces ragots sont le fruit des divagations de paranoïaques ou de fous. Tout ce que l'on sait, c'est que Mordekaiser est arrivé un beau jour à l'Institut et que, de sa voix grinçante comme la porte d'un tombeau, il a demandé à rejoindre la League of Legends.

Comme si son visage sinistre ne suffisait pas, ses mains sont porteuses d'un terrible fléau. Quiconque a la malchance d'être empoigné par Mordekaiser attrape d'incurables maladies. Mordekaiser semble d'ailleurs étrangement lié à la maladie, comme si elle nourrissait et était à l'origine de son effrayante aura. On l'a vu arpenter les taudis de Noxus, attiré par les cadavres et les malades. Néanmoins, son sens de la stratégie, sa prestance et son ton lorsqu'il donne ses ordres laissent penser que Mordekaiser n'est pas un simple soldat. On peut voir en lui les traits d'un général. Tous ceux qui ont envisagé cette possibilité voient leur sommeil troublé par une inquiétante question : si Mordekaiser est un général, quelle cauchemardesque armée peut-il bien diriger ?

'S'il y a un fléau putride au coeur de la League, c'est bien ce seigneur des damnés.'

Ses Statistiques de départ


  • Dégâts 51.7 (+3.5 / par niveau)
  • PV 421 (+80 / par niveau)
  • Mana 0 (+0 / par niveau)
  • Vitesse de déplacement 340
  • Armure 19 (+3.5 / par niveau)
  • Résistance magique 30 (+1.25 / par niveau)
  • Régénération des PV 7.45 (+0.55 / par niveau)
  • Régénération du mana 0 (+0 / par niveau)


Ses Compétences


: coût
: portée
: récupération
En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Morgenstern : Au prochain coup, Mordekaiser balance sa massue avec une telle violence que l'impact frappe jusqu'à 3 autres cibles proches, leur infligeant des dégâts bonus.
Si la cible est seule, l'attaque inflige 65% de dégâts supplémentaires.

  • : 25 / 32 / 39 / 46 / 53 pts de vie
  • : 600
  • : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes
  • Dégâts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+40% Puissance)(+100% des Dégâts Bonus)
  • Dégâts totaux sur cible seule : 132 / 181.5 / 231 / 280.5 / 330 (+66% Puissance)(+165% des Dégâts Bonus)



Métal hurlant : Libère un nuage d'éclats métalliques pour protéger un allié, augmentant son armure et sa résistance magique et infligeant des dégâts chaque seconde aux ennemis proches.

  • : 26 / 32 / 38 / 44 / 50 pts de vie
  • : 750
  • : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secondes
  • Dégâts magiques par seconde : 24 / 38 / 52 / 66 / 80 (+20% Puissance)
  • Bonus d'armure et de résistance magique : 10 / 15 / 20 / 25 / 30



Tonnerre de métal : Mordekaiser inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en cône devant lui.


  • : 24 / 36 / 48 / 60 / 72 pts de vie
  • : 700
  • : 6 secondes
  • Dégats magiques : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60% Puissance)


Purgatoire : Mordekaiser maudit une cible, lui volant un pourcentage de ses PV dès l'impact, puis à chaque seconde.
Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son âme est asservie et elle suit Mordekaiser pendant 30 secondes. Pendant ce temps, Mordekaiser gagne 20% des Dégâts et de la Puissance de sa cible. L'âme gagne quant à elle de 75% des dégâts, puissance et points de vie (ajustés APRES calcul du bonus) de Mordekaiser.

  • : Pas de coût
  • : 850
  • : 120 / 105 / 90 secondes
  • Dégâts magiques initiaux : 12% / 14.5% / 17% (+2% Puissance) des PVs Max
  • Dégâts magiques par seconde : 1.2% / 1.45% / 1.7% (+0.2% Puissance) des PVs Max
  • Dégâts magiques maximum : 24% / 29% / 34% (+4% Puissance) des PVs Max


Dur comme fer: 35% des dégâts infligés par les compétences est converti en bouclier temporaire, absorbant les dégâts subis, jusqu'à un maximum de 90 (+30*niveau) points de bouclier.
La génération de bouclier est réduite de moitié sur les sbires et les monstres.
Le bouclier se désagrège à raison de 3% par seconde.

Ses Objets Conseillés


Faille de l'Invocateur
Forêt Torturée
Départ 3 Départ
Essentiel Essentiel
Offensif Offensif
Défensif Défensif
Consommable Consommable


Les Skins alternatifs


Mordekaiser infernal - 520

Mordekaiser le dragonnier

Mordekaiser Pentakill - 975

Lord Mordekaiser- 975


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