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Karthus
Mage - A distance
Disponible depuis le 12 Juin 2009
Liche
Les grandes quantités d'énergie physique consommées lors des diverses guerres runiques de Valoran ont laissé leur marque sur le pays dévasté. De nombreux lieux isolés sont encore aujourd'hui des zones contaminées très dangereuses. Les Marais hurlants sont l'un de ces endroits, et le maître autoproclamé des lieux est une liche du nom de Karthus. Certains pensent que Karthus était naguère un mage, assez stupide pour pénétrer dans ces parages malsains pour y chercher fortune, et qu'il fut transformé à jamais par la magie maléfique qui imprègne le marécage. Il y règne maintenant avec une poigne de fer, ou plutôt une poigne squelettique. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus, et ceux qui ne craignent pas le terrible pouvoir de la liche finissent comme morts-vivants... des squelettes et des zombies qui viennent grossir l'armée de serviteurs de Karthus. Lors des nuits les plus noires, on dit que Karthus chante le requiem des victimes passées et présentes du marais.
L'arrivée de Karthus dans la League of Legends est l'une des plus étonnantes de son histoire. Au départ, il est inhabituel qu'une liche connue pour son isolement et sa haine envers toute forme de vie souhaite participer à une organisation destinée à la préservation de la vie. De plus, Karthus ne s'intéresse pas à la course pour la puissance et l'influence qui irrigue normalement la League. On a presque l'impression qu'il fait du bénévolat. Ce comportement est totalement différent de l'image que le commun des mortels peut avoir de la League. Karthus n'a jamais émis le souhait de devenir un champion au sein de la League, et se montre même un peu troublé quand le sujet est abordé. Pour ne pas fâcher la liche, la plupart des gens évitent tout simplement d'en parler.
'Venez chez moi, que je chante l'hymne funèbre de votre vie passée.'
Ses Statistiques de départ
- Dégâts 42.2 (+3.25 / par niveau)
- PV 390 (+75 / par niveau)
- Mana 270 (+61 / par niveau)
- Vitesse de déplacement 335
- Armure 15 (+3.5 / par niveau)
- Résistance magique 30 (+0 / par niveau)
- Régénération des PV 5.5 (+0.55 / par niveau)
- Régénération du mana 6.5 (+0.6 / par niveau)
Ses Compétences



En Bleu : compétence ultime, En Vert : passif

Dévastation : Karthus crée une explosion à retardement (0,5 seconde), infligeant des dégâts aux ennemis proches. Si un seul ennemi est touché, alors il prend des dégâts doublés.
: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 pts de mana
: 875
: 1 seconde
- Dégâts magiques : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+30% Puissance)

: 100 pts de mana
: 1000
: 18 secondes
- Largeur du mur : 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
- Ralentissement : 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

Karthus peut aussi s'entourer des âmes de ses proies, drainant son mana pour infliger d'importants dégâts aux ennemis proches. Tant que l'actif est en cours, Karthus ne profite pas du bonus passif de la compétence.
: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 pts de mana par seconde
: 425
: -
- Mana récupéré : 20 / 27 / 34 / 41 / 48
- Dégâts par seconde : 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+20% Puissance)

Requiem : Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis, quelle que soit leur position sur la carte.
: 150 / 175 / 200 pts de mana
: Globale
: 200 / 180 / 160 secondes
- Dégâts magiques : 250 / 400 / 550 (+60% Puissance)

Déni de mort : Lorsqu'il subit des dégâts mortels, Karthus défie la mort et peut lancer des sorts à volonté pendant 7 secondes.
Ses Objects Conseillés
Faille de l'Invocateur | Forêt Torturée | ||||||||||
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Départ | ![]() | ![]() | Départ | ![]() | ![]() | ||||||
Essentiel | ![]() | ![]() | ![]() | Essentiel | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
Offensif | ![]() | ![]() | ![]() | Offensif | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
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